return { x = metaSprites.bola.x / 2, y = metaSprites.bola.y / 2, crouchDown = { y = { metaSprites.bola.y / 2, (metaSprites.bola.y / 2) - (metaSprites.bola.y / 4), (metaSprites.bola.y / 2) - (metaSprites.bola.y / 2), }, }, crouch = { y = { (metaSprites.bola.y / 2) - (metaSprites.bola.y / 2), }, }, standUp = { y = { (metaSprites.bola.y / 2) - (metaSprites.bola.y / 2), (metaSprites.bola.y / 2) - (metaSprites.bola.y / 4), metaSprites.bola.y / 2, }, }, }